动画电影从技术角度来划分,有平面的二维动画、使用2D放映技术的立体三维动画,以及需要戴3D眼镜观看的3D动画。今年7月在国内院线公映的7部动画电影清一色是“3D大片”,其中包括多部低龄儿童动画。这一现象让人不禁怀疑:3D动画的一往无前,究竟是技术革新的进步, 还是被市场牵制的亦步亦趋?
不可否认,3D技术能够带来更为真实、有冲击力的视觉效果,深受大批动画爱好者的欢迎,经典动画《冰河世纪2》以3D版本重返银幕也从侧面说明技术革新能为电影重塑魅力。然而,对一些原本就走简洁画风的低龄动画片来说,一窝蜂“扎堆”3D似乎并无必要。
家长普遍担心3D观影会影响孩子的视力健康,虽然目前医学界对此尚无定论,但是意大利相关机构已禁止6岁以下儿童戴3D眼镜看3D电影。“低龄儿童不适合看3D,做动画的人心里都明白这一点,但是没有办法。”北京电影学院动画学院副教授陈廖宇说,“一两年前,3D还是动画制作的一个选项,现在没得选了,因为电影院排片都优先排3D。”
目前,国内银幕数超过2万块,其中3D银幕有1.5万块,占了3/4,留给2D影片的放映空间极为有限,换言之,3D已经成了市场准入的“格式门槛”。陈廖宇认为,技术不可逆,3D很难退回到2D,只有等待技术的进一步突破,减少3D观影对儿童视力健康的影响。
对3D动画的“单向繁荣”,《龙之谷:破晓奇兵》导演宋岳峰认为,很大程度上是一味追逐商业收益的结果,“3D票价比2D贵,票房能高出不少,业绩也好看。”这种现象是产业粗放发展的必经阶段,片方、院线、观众都被市场裹挟了,但电影技术的革新是为了给观众更好的体验,最终会回到一个理性的2D、3D均衡状态。