根据《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》,我国动漫产值从“十五”期末到“十一五”期末年均增长率超30%,预计2014年我国动漫产业总产值将达到1000亿元。
尽管动漫产值同美国、日本相比仍然有较大差距,但中国动漫的商业化、市场化、产业化程度都在快速提高。
尤其是近两年,腾讯、百度、阿里、乐视等许多互联网企业都在组织自己的版权资源,签约并培养自有作者,打造独家内容,向产业链上游进而是整个产业链渗透,使包括动漫在内的优质IP(IntellectualProperty,知识产权)在“粉丝经济”中获得绵长的生命力。
路还有多远?
业内人士指出,目前我国动漫产业正呈现出三大特征:大动漫产业观点不断深入。包括航天、教育、医疗、卫生等行业,都渗透着新生代动漫产业的影子;出现了动漫游戏,动漫产业在漫画领域、动画领域和游戏领域等相互渗透;新媒体快速发展,有利于动漫产业借力快速发展。不过,从技术、质量、产业环境和产业链等各方面来看,中国动漫还有比较长的路要走。
已经以授权与出售的方式叩开日本、韩国等动漫发达市场大门的冷兔动漫IP,创始人易水寒这样解读问题的实质:“创意,和对创意的理解及把握才是产品的核心竞争力。单纯动漫形象出口,虽然对设计要求更高,但也恰恰说明用户对好的动漫产品接受度是一样的。”“拿聊天表情举例,在我国市场上动态图通常更受欢迎,而在日本著名手机即时通讯工具LINE上的表情几乎都是静态的。只通过一帧画面来传递一个动态图所要表达的内容,画面需要更传神,这其实更难,对插画师的要求更高。”易水寒说。
但他也告诉国际商报记者,互联网环境的确是制约动漫质量的其中一个因素。比如,受制于网络传输速度,国内表情大小如果为50k,日本表情大小可以达到100k,两者的画面质量也自然不一样。而粉丝愿意为喜爱的动漫产品付费,不仅在于产品本身的质量,还和市场环境的培养有关。与国外,尤其是日本相比,国内动漫IP的差距不仅在于版权意识的提升,支付习惯的培养还与购买的便利性等整个配套环境是否完善有关。
此外,国内尚不成熟的动漫市场还不能让动漫、游戏、影视等产业间衔接通畅,可能运作到某个节点就断掉了。
不只是动漫
其实不只是动漫产业,在文化产业泛娱乐化趋势下,全产业链的思维体现得更加明显。而值得动漫及其他文化娱乐行业高兴的是,国内游戏、动漫领域内已有样本可借鉴。
这其中的一个典型案例就是腾讯的《洛克王国》。作为腾讯泛娱乐化战略的试点产品,《洛克王国》自2010年上线以来,线上注册用户将近2亿,覆盖了近半数的适龄儿童,最高同时在线用户数超过80万,成为国内最大的在线儿童社区。当初在游戏领域单一的IP更不断被延展至周边,授权至电影、杂志及动漫等线下产业,走出了一条从游戏→图书→电影→话剧→动画→衍生品,再回到电影的发展路径。版权价值在《洛克王国》的演绎下得到了最大程度的释放。
记者了解到,2011年腾讯就启动了“泛娱乐”战略。在日前举办的腾讯动漫原创IP授权交流会上,腾讯相关负责人表示,腾讯互动娱乐事业调整后,重心主要在四大块业务上:版权、文学、游戏和电影。版权是其中的核心,而动漫IP在其中占据很重要的分量,这方面结合会比较多也比较深入。据介绍,未来三年内,腾讯在动漫平台的投入将超10亿,进一步扶持旗下原创动漫作品,势要助力IP成长,打造动漫开放平台,并希望未来能和更多的游戏研发、运营、发行团队合作,给市场带来更多基于原创IP的优秀游戏作品。