作为中国智能内容及开发者大会的核心论坛之一,第二届国际移动游戏大会(以下简称“IMGF2014”)于2014年11月17日在国家会议中心开幕,会议吸引了来自政府主管部门、国内外移动游戏研发和运营企业、投资机构、媒体的嘉宾1000多人参会。
中国文化产业协会秘书长金鹏、腾讯游戏副总裁吕鹏、游族网络副总裁方师恩、摩点网CEO黄胜利、DeNA中国区总经理任宜、gumi中国区齐藤真介等多位重量级嘉宾发表了精彩演讲。
金鹏在致辞中表示,过去的几年移动游戏行业继续保持了快速增长的态势,2014年全行业的营业收入突破240亿元,实现了规模翻番。以移动游戏为切入点,游戏和电影动漫文学等其他文化娱乐形式的融合,娱乐创新成为新的增长点其驱动力拉动了文化产业的发展。同时,移动游戏山寨和宣扬低俗暴力等问题突出,国家主管部门对此非常重视,将会在内容监管等方面陆续推出一系列政策。协会计划成立移动游戏行业的规范自律机制,以解决行业中存在的市场秩序问题,遏制扰乱市场秩序的行为,同时与主管部门和司法渠道进行有效的对接,推动移动游戏行业的发展。
游族网络副总裁方师恩在演讲中指出,着力去打造IP,而不是以合作的形式买IP。因为对于一个企业的长期发展来讲,必须有自己打造IP的能力,不是依赖别人的IP来做。在运营方面,游族是以台湾为起点辐射两个市场,有限做出成绩在后续跟进的做法。
DeNA中国区总经理任宜则认为,采用动漫IP制作游戏是降低市场风险的较好手段,单用户获得成本可以降低到无IP游戏的二分之一乃至四分之一以下。但IP吸量在降低市场费用的同时,也会产生额外的版权分成费用支出。
此外,多位嘉宾还将就HTML5轻手游市场的潜力、手游如何融合社交元素、海外游戏进入中国市场的困境等热点问题进行深入探讨。
2014IMGF大会大奖
企业类:
年度最佳移动游戏发行商:龙图游戏 中国手游
年度新晋手游企业:大事科技有限公司
年度最佳手游渠道:360手机助手
年度新锐游戏渠道:精品游戏大厅
年度新晋手游研发商:途游游戏 墨麟科技
产品类:
年度射击游戏:全民枪战
年度最佳电视手游:爸爸去哪儿2
年度最佳受期待体育游戏:NBA英雄
年度竞技类移动游戏:途游斗地主